TinkerToys - Ein funktionales Objekt designen
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TinkerToys - Ein funktionales Objekt designen
TinkerToys - Ein funktionales Objekt designen
Das Design von Produkten und Objekten steht in dieser Lerneinheit im Mittelpunkt. Hier lernen die Schüler:innen verschiedene Design-Bereiche kennen und entwickeln Schritt für Schritt ein eigenes funktionales Objekt. Es folgt ein Ranking der besten Ideen. Zum Ende beschäftigen sich die Schüler:innen mit dem 3D-Druck ihrer Modelle und erfahren so den Nutzen dieser Technologie.
Zielgruppe: Oberschule, 6. Klasse
Unterrichtsfach: Kunsterziehung
Kompetenzschwerpunkt: Design
Zeitrahmen: 7 Unterrichtsstunden
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